30 GAME ATAU ICE BREAKING YANG SERU DAN MENARIK



Berikut ini adalah contoh video games/permainan:


1.              NAMA DAN GAYA     

Alat/Bahan:  

Cara Main:

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Tunjuk salah satu peserta secara acak untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan namanya sambil bergaya tertentu. Contoh:

”Halo, nama saya pipit”,Ia mengenalkan diri sambil menopangkan kedua tangan di pipi.

·       Saat peserta yang ditunjuk menyebutkan nama dan menunjukan gayanya, peserta lain ikut menirukan.

·       Setelah itu, peserta pertama bebas menunjuk peserta yang lainuntuk melakukan hal yang sama. Demikian proses perkenalan berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran.

 

2.              PASANGAN SERASI: 

Alat/Bahan:          

Cara Main:

·       Bagi peserta menjadi dua kelompok besar.

·       Atur mereka untuk membuat deretan kesamping dan saling berhadapan.

·       Minta semua peserta untuk berkenalan dengan peserta lain yang berdiri tepat didepannya.

·       Setiap pasangan ini boleh mencari tempat lain yang nyaman untuk saling bercerita tentang diri masing-masingserta berusaha mencari kesamaan di antara mereka, seperti hobi, makanan kesukaan, tempat wisata favorit, dansebagainya.

·       Setelah itu, pesrta berkumpul kembali. Minta semua pasangan untuk saling memperkenalkan diri dan menyebutkan sejumlah kesamaan yang mereka miliki. Pasangan yang paling banyak mempunyai kesamaan bisa dinobatkan sebagai pasangan paling serasi.

               

3.              WHO AM I

Alat/bahan: kertas ukuran kartu nama, alat tulis, makanan ringan.

Cara Main:

·       Berikan kertas berukuran kartu nama kepada setiap peserta.

·       Minta mereka untuk menuliskan 3 hal tentang dirinya yang tidak banyak diketahui orang lain Jangan lupa mencantumkan nama masing-masing di  sudut kanan atas kertas.

·       Kumpulkan semua kertas dan acaklah. Ambil kertas pertama dan bacakan.

·       Persilakan peserta untuk menebak siapa yang dimaksud. Jika ada peserta yang berhasil menebak dengan tepat, berikan hadiah kecil kepadanya.

·       Jika tidak ada yang bisa menebakdengan tepat, bacakan nama yang tertera di sudut kanan atas kertas dan berikan hadiah kecil kepada si pemilik nama.

 

4.              TETANGGA SEBELAH 

Alat/Bahan:                

Cara Main:             

·       Atur semua peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Tunjuk secara acak salah satu peserta untuk memperkenalkan dirinya dengan menyebutkan nama dan satu hal unik dari dirinya (misalnya asal daerah, hobi, dsb) 

Contoh: 

Nama saya Susi janda (karena Susi keturunan jawa-sunda), dsb.

·       Lalu proses perkenalan dilanjutkan ke peserta di sebelahnya. Namun saat peserta selanjutnya memperkenalkan diri, dia harus menyebutkan nama peserta sebelumnya dengan berkata,”tetangga sebelah saya adalah......”

·       Demikian perkenalan berlanjut sampai seluruh anggota mendapat giliran.

                      

5.              PESAWAT PERKENALAN                             

Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis           

Cara Main:      

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Berikan selembar kertas A4 dan alat tulis kepada setiap peserta.

·       Minta peserta untuk menuliskan informasi berupa sifat-sifat mereka pada kertas itu. Mereka tidak perlu mencantumkan nama.

·       Setelah itu, ajak mereka melipat kertas hingga berbentuk pesawat. Sambil memegang pesawat karya masing-masing, minta mereka untuk menutup mata dan menerbangkan pesawat itu sekuatnya ke udara sesuai aba-aba.

·       Lalu minta mereka untuk membuka mata dan berusaha menangkap satu pesawat selagi masih terbang.

·       Setelah setiap peserta mendapat satu pesawat, mintalah mereka untuk mencari pemilik pesawat yang ada ditangan mereka. Lalu mintalah mereka untuk saling berkenalan lebih lanjut.

                     

6.              HOBIKU, HOBIMU, HOBINYA                     

Alat/bahan: alat tulis, kertas            

Cara Main:     

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Tunjuk secara acak salah satu peserta untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama dan hobinya.

·       Kemudian giliran peserta di sebelahnya yang memperkenalkan diri sambil menyebut nama dan hobi peserta yang terlebih dahulu memperkenalkan dirinya.

·       Contoh:

·       ”Nama saya Andi, hobi saya memancing, Nama teman saya ini Santi, hobinya memasak; dan nama teman saya yang ini Bedu, hobinya membaca.”

·       Lama kelamaan nama dan hobi yang di sebutkan semakin banyak. Peserta yang mendapatkan giliran terakhir tentu akan kesulitan karena harus menghapal lebih banyak nama dan hobi.

·       Karena permaina n ini bukan untuk mencari pemenang, maka peserta lain boleh membantu peserta yang mendapat giliran.

                         

7.              NAMAKU SIFATKU                    

Alat/Bahan:      

Cara Main:                                

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Tunjuk secara acak salah satu pesert untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama panggilannya disertai kata sifat yang berakhiran sama dengan suku kata terakhir nama panggilannya.

Contoh:

Hendri Pemberi,

Siska Bersuka,

Lia Ceria,

·       Demikian proses perkenalanberlanjut sampai semua peserta mendapat giliran untuk memperkenalkan diri.

                                       

8.              KESUKAANNYA ADALAH                                  

Alat/Bahan:                   

Cara Main:         

·       Atur peserta berdiri membuat lingkaran.

·       Tunjuk salah satu peserta secara acak untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama dan makanan kesukaannya.

·       Saat peserta yang ditunjuk menyebutkan nama dan makanan kesukaannya, peserta lain secara serempak ikut menirukan dengan berkata

”Kesukaan (nama) adalah.....”

·       Setelah itu, peserta pertama bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal yang sama.

·       Demikian proses perkenalan berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran.

        

9.              NAH, INI DIA

Alat/Bahan: kertas ukuran kartu nama                

Cara Main:                    

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Berikan selembar kertas ukuran kartu nama kepada setiap peserta. Minta mereka untuk menuliskan nama dan 3 hal unik dan lucu tentang dirinya. Lalu kertas yang sudah diisi di lempar ke tengah lingkaran.

·       Kemudian secara teratur, setiap peserta maju ke tengah lingkaran untuk mengambil satu kertas,dengan cataan tidak boleh mengambil miliknya sendiri.

·       Tunjuk secara acak satu peserta untuk membacakan kertas yang diambilnya.

·       Saat nama yang ada dikertas dibacakan, maka orang yang dimaksudkan harus maju ketengah lingkaran dengan bergaya yang lucu diiringi aba-aba secara serempak oleh peserta:”NAH, INI DIA....” Sementara orang tersebut bergaya, keterangan yang ditulis di kartu juga dibacakan.

·       Demikian proses perkenalan berlanjut sampai seluruh peserta dipanggil dan diperkenalkan.

                              

10.           GAMBAR DIRIKU 

Alat/Bahan:                         

Cara Main:    

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Berikan kepada masing-masing peserta spidol dan kertas A4.

·       Mintalah kepada setiap peserta untuk menggambar manusia; tidak harus bagus, sederhana saja. Lalu minta mereka melengkapi data dirinya dengan menuliskan pada bagian:

o   kepala, tuliskan keinginan hati.

o   mata, tuliskan kata mutiara yang berkesan.

o   hidung, tuliskan aroma yang disukai.

o   hati, tulskan nama orang yang paling dikasihi.

o   perut, tuliskan nama makanan faforit.

o   kaki, tuliskan nama tempat yang ingin                                                                    Setelah diberi nama sesuai peserta, tempat gambar tersebut di dinding  sehingga peserta lain bisa membacanya.            

                                   

11.           SINGKATAN NAMA           

Alat/Bahan:kertas A4, alat tulis                                                 

Cara Main:

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Berikan kepada masing-masing peserta selembar kertas A4 dan alat tulis.

·       Minta mereka menulis nama pangilannya, lalu membuat kepanjangan dari

huruf-huruf yang ada dalam namanya, misalnya seorang peserta mempunyai nama panggilan Ari, dibuat kepanjangan Anteng, Ramah, dan Intelek.

·       Kemudian secara acaktunjuk salah satu peserta untukmembacakan

            kepanjangan nama panggilannya yang diikuti tepuktangan meiah dan

            namanya disebut dengan keras 3x secara serempak.

·       Pserta yang sudah memperkenalkan diri bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal yang sama. Demikian proses perkenalan berlanjut sampai  semua peserta mendapat giliran.

                                

12.           BENDAKU NAMAKU          

Alat/Bahan:     

Cara Main:         

·       Atur peserta duduk  santai membentuk melingkar.

·       Tunjuk secara acak salah satu peserta untuk berdiri memperkenalkan diri dengan menyebutkan namanya sambil meperagakan sesuatu atau menunjuk benda tertentu yang berhubungan dengan huruf awal namanya. Misalnya, peserta menunjuk pensil, yang berarti huruf awalnya adalah P, sebab namanya adalah Peter.

·       Peserta lain berusaha untuk menebak maksud/namanya sampai benar. Jika benar, maka peserta tersebut lalu memperkenalkan diri.

·       Selanjutnya, peserta tersebut boleh bebas menunjuk peserta lainnya untuk melakukan hal yang sama.

·       Demikian seterusnya sampai semua peserta mendapat gilirannya.

                                 

13.           CINDERELLAKU                  

Alat/Bahan: sepatu, kardus                       

Cara Main:

·       Minta semua peserta melepas sepatu kanannya dan mengumpulkannya kedalam kardus.

·       Minta peserta untuk memejamkan mata. Lalu bagikan sepatu-sepatu itu kepada semua peserta secara acak.

·       Bila semua peserta sudah mendapatkan sepatu , beri aba-aba supaya peserta membuka mata dan mencari siapakah ”Cinderella” pemilik sepatu yang dipegangnya.

·       Bila sudah ketemu, mereka harus menanyaka 3 hal yang belumdiketahui dari Cinderellanya (misalnya sekolah, pekerjaan, jumlah saudara, hobbi, dll).

·       Setelah itu kumpulkan semua peserta secara berpasangan, dan persilakan mereka memperkenalkan Cinderellanya masing-masing.

           

14.           DEKLAMASI PUISI                  

Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis

Cara Main:

·       Atur peserta duduk santai memebentuk lingkaran.

·       Berikan kepada tiap peserta selembar kertas A4 dan alat tulis. Lalu minta mereka untuk membuat puisi sederhana minimal 4baris.

·       Puisi itu berisi informasi tentang nama, pekerjaan, hobi, makanan favorit, dsb. Misalnya:

                                      Aku adalah seorang karyawan,

                                    makanan kesukaanku masakan bakwan,           

                                                          Asalku kota Medan,      

                                        Hobiku adalah naik sampan

·       Berikan waktu sekitar 10 menit. Setelah itu secara acak tunjuk salah satu peserta untuk membacakan hasilnya dengan gaya membaca puisi atau berdeklamasi.

·       Setelah peserta selesai membaca, berikan tepuk tangan meriah sambil sebut namanya 3 kalisecara serempak. Lalu peserta itu bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal yang sama.

·       Sediakan hadiah bagi puisi terbaik dan pembaca puisi terfavorit.

           

15.           MENGURUTKAN NAMA                  

Alat/Bahan: kertas A4, spidol

Cara Main:

·       Berikan kepada setiap peserta selembar kertas A4 dan spidol.

·       Minta peserta untuk menuliskan nama dikertas masing-masing dengan huruf kapital dan ukuran besar sehingga mudah dilihat dan dibaca.

·       Setelah semua selesai, kertas tersebut dipegang di depan dada masing-masing agar dilihat peserta lainnya.

·       Tanpa berkomunikasi dengan suara, mereka harus membuat deretan ke samping secara berurutan sesuai dengan panjang-pendeknya nama mereka dilihat dari jumlah huruf. Apabila ada nama peserta yang jumlah hurufnya sama, maka mereka harus mengurutkannya berdasarkan urutan abjad.

·       Setelah deetan terbentuk, bertepuk tanganlah yang keras.

 

16.           PETERNAK

Alat/Bahan: kain penutup mata

Cara Main:

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Minta setiap peserta untuk menyamarkan identitas masing-masing dengan meniru suara binatang.

·       Tunjuk secara acak salah seorang peserta untuk maju ke tengah lingkaran. Peserta ini bertugas sebagai Peternak. Tutup matanya dan putarlah badannya beberapa kali.

·       Peternak ini kemudian menyebutkan satu jenis binatang yang biasa diternakkan. Misalnya, ayam. Peserta yang sebelumnya meyamarkan identitasnya dengan binatang ayam, harus menirukan suara ayam.

·       Peternak harus mengenali identitas peserta yang bersuara itu. Ia boleh mengulang memanggil binatang itu maksimal 3 kali. Setelah itu, ia harus menebak nama orang tersebut.

·       Jika tebakannya salah, ia harus badannya diputar lagi dan menyebut nama binatang lain.

·       Begitu seterusnya sampai Peternak bisa menebak identitas peserta lain dengan benar. Peserta yang tertebak namanya kemuian berperan sebagai Peternak.

 

      17        KERIKIL PERKENALAN               

       Alat/Bahan: kerikil, permen, stoples plastik

       Cara Main:

·       Siapkan kerikil dalam jumlah banyak, cuci hingga bersih, jemur sampai kering, setelah itu masukan ke dalam stoples plastik.

·       Edarkan stoples plastik tersebut dan minta peserta mengambil kerikil sesuai keinginan mereka. Mereka boleh mengambil sedikit atau banyak.

·       Setelah semua peserta mendapatkan kerikil, jelaskan bahwaa kepada setiap peserta akan dibagikan permen yang jumlahnya sama dengan jumlah kerikil yang diambil sebelumnya.

·       Namun sebelum menerima permen, setiap peserta herus memperkenalkan diri dengan memberitahukan sejumlah informasi tentang dirinya. Informasi yang disebutkan itu tergantung dari jumlah kerikil yang diambilnya.

Contoh:

Peserta yang mengambil tiga kerikil, maka ia harus menyebutkan tiga informasi, misalnya nama, pekerjaan, dan alamat.

                             

  1.         HIP HOP

       Alat./Bahan:-

       Cara Main:

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Minta setiap peserta untuk menyebutkan namanya dengan singkat dan jelas.

·       Setelah itu, tunjuklah secara acak salah satu peserta sambil mengatakan HIP atau HOP’

·       Jika HIP diucapkan  tiga kali, peserta yang ditunjuk harus menyebutkan tiga nama di sebelah kirinya. Kalau HOP diucapkan dua kali, berarti dua nama di sebelah kanannya.HIP-HOP dapat divariasi sesuai keinginan yang memimpin.

                 

  1.       AKU DAN IDOLAKU

Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis

Cara Main:

·       Atur peserta duduk membentuk lingkaran.

·       Berikan kepada setiap peserta selembar kertas A4 dan alat tulis. Lalu minta mereka untuk menuliskan nama mereka di kertas tersebut.

·       Di bawah nama, minta juga mereka menuliskan nama tokoh film, jagoan komik, atau bintang sinetron yang memiliki sifat/karakter/penapilan yang mirip dengan mereka.

·       Setelah itu pemimpin permainan memberikan contoh dengan terlebih dahulu mengenalkan diri:

Contoh:

”Saya memilih Robin Hood karena saya suka menolong orang lain dan tidak suka menonjolkan diri”.

·       Setelah itu secara acak tunjuk salah satu peserta untuk memperkenalkan dirinya dengan cara yang sama.

·       Demikian proses berlanjut sampai setiap peserta mendapat giliran.

 

  1.       IDENTITASKU

Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis

Cara Main:

·       Atur peserta duduk membentuk lingkaran.

·       Minta peserta membuka tas atau dompet masing-masing untuk mencari benda-benda berupa simbol, logo, pin, atau hiasan tertentu.

·       Jika ada peserta yang tidak menemukan simbol yang diinginkan, mereka bisa menggambarnya di selembar kertas. Atau, jika ada yang berasal dari daerah tertentu, ia bisa menggambarkan ciri khas daerahnya. Misalnya yang khas dari kota Yogyakarta adalah bakpia, yang dari Magelang adalah Candi Borobudur, yang khas dari Madura adalah clurit, dll.

·       Kemudian secara bergiliran, setiap peserta memperkenalkan namanya sendiri sambil menunjukkan simbolnya kepada peserta lain. Bila perlu, ia bisa menjelaskan makna-makna yang terkandung dalam simbol pilihannya itu.

 

  1.       INILAH PASANGANKU

Alat/Bahan:-

Cara Main:

·       Atur peserta untuk berpasangan dan duduk berhadapan.

·       Tiap pasangan kemudian saling berkenalan dan bertanya selengkap mungkin data diri pasangannya.

·       Setelah itu, kumpulkan semua peserta dalam sebuah lingkaran besar dengan tetap berpasangan.

·       Tunjuk secara acak salah satu pasangan untuk maju ke tengah lingkaran. Kemudian seorang dari mereka akan berperan menjadi teman pasangannya untuk memperkenalkan diri (pasangannya) selama 3 menit. Lalu bergantian pasangannya yang melakukan peran yang sama.

·       Selama proses itu, peserta lainya boleh bertanya tentang diri orang yang sedang berperan tersebut.

·       Setelah selesai, pasangan tadi berhak menunjuk pasangan lain untuk melakukan hal sama seperti yang mereka lakukan. Demikian seterusnya sampai semua pasangan mendapat giliran.

 

  1.       IRAMA SAYANG

      Alat/Bahan:-

      Cara Main:

·       Atur peserta duduk membentuk lingkaran.

·       Mulai permainan dengan sebuah gerakan berirama yang dinamakan irama Sayang. Caranya adalah tepuk tangan dua kali, tepuk paha dua kali sambil mengatakan,”(sebut nama sendiri) plok...plok...sayang...plok...plok...(sebut nama peserta lain secara acak).

·       Kemudian peserta yang disebutkan namany itu harus melakukan hal yang sama. Perlu diingat bahwa tidak boleh ada peserta yang disebutkan namanya lebih dari 1 kali.

·       Lakukan sampai semua peserta mendapat giliran.

 

  1.       TEBAK NAMA

Alat/Bahan: kain penutup mata

Cara Main:

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Tunjuk secara acak salah satu peserta untuk maju ke tengah lingkaran. Kemudian tutup mata peserta tersebut, dan tuntunlah dia ke salah satu peserta yang lain.

·       Lalu pserta yang ditutup matanya boleh mengajukan maksimal tiga pertanyaan kepada peserta yang akan ditebak namanya, tetapi tidak boleh menanyakan nama:

Contoh:

Apakah kamu berbaju biru?

Apakah rambutmu panjang?

Bolehkah aku mendengar caramu tertawa?

·       Peserta yang namanya tertebak akan menggantikannya untuk melakukan hal yang sama..

 

  1.       CORAT-CORET BERKENALAN

Alat/Bahan: kertasA4, selotip kertas, spidol kecil

Cara Main:

·       Atur semua peserta berdiri bebas.

·       Berikan kepada tiap peserta selembar kertas A4, selotip kertas, spidol kecil.

·       Mintalah peserta untuk menempelkankertas yang diberikan dengan menggunakan selotip di punggungnya masing-masing.

·       Setelah itu, mintalah mereka untuk menuliskan nama di punggung peserta lain. Satu punggung hanya boleh berisi satu nama.

·       Setelah selesai, tiap peserta harus saling mencari peserta yang namanya tertulis di punggunya untuk saling berkenalan lebih lanjut.

 

  1.       LOMPAT SEBUT NAMA

Alat/Bahan:-

Cara Main:

·       Atur peserta berdiri membentuk lingkaran.

·       Minta tiap peserta untuk menyebutkan nama panggilannya dengan jelas dan keras.

·       Lalu pemimpin permainan berlari ke salah satu peserta, melompat didepannya sambil menepukkan kedua telapak tangan ke telapak tangan peserta dan meneriakan namanya sendiri. Dan peserta yang dihampiri harus melakukan hal yang sama.

·       Lalu peserta yang sudah disebut namanya tadi melakukan hal yang sama kepada peserta lain.

·       Demikian seterusnya sampai semua peserta mendapat giliran.

 

  1.       BERKENALAN LEWAT KATA

Alat/Bahan:-

Cara Main:

·       Siapkan potongan kertas sejumlah peserta. Lalutuliskan satu kata dari daftar berikut ini pada potongan kertas tersebut (bisa ditambahkan sesuai jumlah peserta).

                                                HITAM           PUTIH

                                          MAHAL          MURAH

                                          KIRI                KANAN

                                          CEPAT           LAMBAT

                                          NAIK              TURUN

                                          SEDIH            GEMBIRA

                                          KENYANG     LAPAR

                                          PANAS           DINGIN

                                          TINGGI          RENDAH

                                          BESAR           KECIL

·       Bagikan setiap lembar secara acak kepada peserta. Kemudian jelaskan bahwa tugas mereka adalah mencari pasangan kata yang cocok dengan kata yang dipegangnya.

·       Setelah tiap peserta mendapatkan pasangan, biarkan mereka untuk duduk berdekatauk. Selanjutnya, mintalah mereka untuk berkenalan lebih lanjut.

                     

  1.       CIRI PASANGANKU

Alat/Bahan:-

Cara Main:

·       Minta peserta untuk berpasangan dan duduk berhaapan. Lalu minta mereka untuk saling berkenalan dengan hanya menyebutkan nama masing-masing.

·       Kemudian selama 5 menit tiap apsangan harus diam dan saling mengamati pasangannya untuk mencari 7 hal yang berkaitan dengan ciri-ciri fisisk pasangannya.

·       Setelah selesai, kumpulkan mereka dalam lingkaran besar dengan tiap pasangan tetap berdampingan.

·       Tunjuk secara acak salah satu pasangan untuk maju ke tengah lingkaran dan membentuk posisi saling berpunggungan.

·       Salah satu pasamgan diminta menyebutkan dengan keras nama pasangannya diserti 7 ciri yang ada pada pasangannya; sementara peserta lainnya mendengarkan dan mengamati kalau ada hal yang tidak sama. Setelah itu gantian pasangannya melakukan hal yang sama.

·        Setelah selesai, pasangan tadi berhak menunjuk pasangan lain untuk melakukan hal yang sama. Demikian proses berlanjut sampai semua pasanga mendapat giliran.

 

  1.       BINATANGKU-BINATANGMU

Alat/Bahan: potongan kertas kecil, stoples

Cara Main:

·       Siapkan potongan kertas kecil sejumlah peserta. Lalu tuliskan nama-nama binatang di potongan kertas kecil itu dan lipat menjadi kecil. Satu nama binatang boleh ditulis di lebih dari satu kertas. Kemudian masukkan kertas-kertas itu ke dalam sebuah toples.

·       Minta tiap peserta untuk mengabil satu kertas, lalu membukanya dan tidak boleh membocorkannya kepada peserta lain.

·       Lalu minta semua peserta secara serentak meniru suara binatang sesuai nama  binatang yang tertulis di kertasnya.

·       Para peserta harus mencari suara binatangyang sama. Setelah bertemu, mereka saling berkenalan

     29.         GOYANG KALENG

     Alat/Bahan: kaleng soft drink bekas, kelereng, karet gelang, kerikil, uang logam

     Cara Main:

·       Siapkan kaleng soft drink bekas sejumlah peserta.

·       Masukan kelereng ke dalam sepertiga jumlah kaleng, kerikil kedalam sepertiga jumlah kaleng yang lain, dan koin ke dalam sepertiga kaleng sisanya. Tutup semua kaleng dengan kertas, lalu ikat dengan karet gelang.

·       Bagilah secara acak kaleng-kaleng itu kepada semua peserta.

·       Tugas peserta adalah membuat kelompok berdasarkan isi kaleng. Caranya adalah dengan menggoyangkan kaleng mereka sambil mencari kaleng lain yang bunyinya sama.

·       Selama permainan berlangsung, peserta tidak diperkenankan berbicara.

·       Dalam kelompok masing-masing, mintalah mereka untuk saling berkenalan.


  1.       CALL  ME

Alat/Bahan:-

Cara Main:

·       Atur semua peserta duduk membentuk lingkaran.

·       Tunjuk secara acak salah satu peserta untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama dan satu hal unik dari dirinya (misalnya ciri fisisk, makanan kesukaan,dsb).

·       Contoh:

·       Makanan faforit ANDI adalah seafood. Maka dia memperkenalkan diri dengan ”CALL ME Andi SEAFOOD”

·       Kemudian peserta pertama bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal yang sama. Demikian proses perkenalan berlanjut  sampai semua peserta memperoleh giliran.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar