Berikut ini adalah contoh video games/permainan:
1. NAMA DAN GAYA
Alat/Bahan:
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Tunjuk
salah satu peserta secara acak untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan
namanya sambil bergaya tertentu. Contoh:
”Halo, nama saya pipit”,Ia mengenalkan diri sambil menopangkan kedua tangan
di pipi.
·
Saat
peserta yang ditunjuk menyebutkan nama dan menunjukan gayanya, peserta lain
ikut menirukan.
·
Setelah
itu, peserta pertama bebas menunjuk peserta yang lainuntuk melakukan hal yang
sama. Demikian proses perkenalan berlanjut sampai semua peserta mendapat
giliran.
2. PASANGAN SERASI:
Alat/Bahan:
Cara Main:
·
Bagi
peserta menjadi dua kelompok besar.
·
Atur
mereka untuk membuat deretan kesamping dan saling berhadapan.
·
Minta
semua peserta untuk berkenalan dengan peserta lain yang berdiri tepat
didepannya.
·
Setiap
pasangan ini boleh mencari tempat lain yang nyaman untuk saling bercerita
tentang diri masing-masingserta berusaha mencari kesamaan di antara mereka, seperti
hobi, makanan kesukaan, tempat wisata favorit, dansebagainya.
·
Setelah
itu, pesrta berkumpul kembali. Minta semua pasangan untuk saling memperkenalkan
diri dan menyebutkan sejumlah kesamaan yang mereka miliki. Pasangan yang paling
banyak mempunyai kesamaan bisa dinobatkan sebagai pasangan paling serasi.
3. WHO AM I
Alat/bahan: kertas ukuran kartu nama, alat tulis, makanan ringan.
Cara Main:
·
Berikan
kertas berukuran kartu nama kepada setiap peserta.
·
Minta
mereka untuk menuliskan 3 hal tentang dirinya yang tidak banyak diketahui orang
lain Jangan lupa mencantumkan nama masing-masing di sudut kanan atas kertas.
·
Kumpulkan
semua kertas dan acaklah. Ambil
kertas pertama dan bacakan.
·
Persilakan
peserta untuk menebak siapa yang dimaksud. Jika ada peserta yang berhasil
menebak dengan tepat, berikan hadiah kecil kepadanya.
·
Jika
tidak ada yang bisa menebakdengan tepat, bacakan nama yang tertera di sudut
kanan atas kertas dan berikan hadiah kecil kepada si pemilik nama.
4. TETANGGA SEBELAH
Alat/Bahan:
Cara Main:
·
Atur
semua peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Tunjuk
secara acak salah satu peserta untuk memperkenalkan dirinya dengan menyebutkan
nama dan satu hal unik dari dirinya (misalnya asal daerah, hobi, dsb)
Contoh:
Nama saya Susi janda (karena Susi keturunan
jawa-sunda), dsb.
·
Lalu
proses perkenalan dilanjutkan ke peserta di sebelahnya. Namun saat peserta
selanjutnya memperkenalkan diri, dia harus menyebutkan nama peserta sebelumnya
dengan berkata,”tetangga sebelah saya adalah......”
·
Demikian
perkenalan berlanjut sampai seluruh anggota mendapat giliran.
5. PESAWAT PERKENALAN
Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Berikan
selembar kertas A4 dan alat tulis kepada setiap peserta.
·
Minta
peserta untuk menuliskan informasi berupa sifat-sifat mereka pada kertas itu.
Mereka tidak perlu mencantumkan nama.
·
Setelah
itu, ajak mereka melipat kertas hingga berbentuk pesawat. Sambil memegang
pesawat karya masing-masing, minta mereka untuk menutup mata dan menerbangkan
pesawat itu sekuatnya ke udara sesuai aba-aba.
·
Lalu
minta mereka untuk membuka mata dan berusaha menangkap satu pesawat selagi
masih terbang.
·
Setelah
setiap peserta mendapat satu pesawat, mintalah mereka untuk mencari pemilik
pesawat yang ada ditangan mereka. Lalu mintalah mereka untuk saling berkenalan
lebih lanjut.
6. HOBIKU, HOBIMU, HOBINYA
Alat/bahan: alat tulis, kertas
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Tunjuk
secara acak salah satu peserta untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan
nama dan hobinya.
·
Kemudian
giliran peserta di sebelahnya yang memperkenalkan diri sambil menyebut nama dan
hobi peserta yang terlebih dahulu memperkenalkan dirinya.
·
Contoh:
·
”Nama
saya Andi, hobi saya memancing, Nama teman saya ini Santi, hobinya memasak; dan
nama teman saya yang ini Bedu, hobinya membaca.”
·
Lama
kelamaan nama dan hobi yang di sebutkan semakin banyak. Peserta yang mendapatkan
giliran terakhir tentu akan kesulitan karena harus menghapal lebih banyak nama
dan hobi.
·
Karena
permaina n ini bukan untuk mencari pemenang, maka peserta lain boleh membantu
peserta yang mendapat giliran.
7. NAMAKU SIFATKU
Alat/Bahan:
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Tunjuk
secara acak salah satu pesert untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan nama
panggilannya disertai kata sifat yang berakhiran sama dengan suku kata terakhir
nama panggilannya.
Contoh:
Hendri Pemberi,
Siska Bersuka,
Lia Ceria,
·
Demikian
proses perkenalanberlanjut sampai semua peserta mendapat giliran untuk
memperkenalkan diri.
8. KESUKAANNYA ADALAH
Alat/Bahan:
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membuat lingkaran.
·
Tunjuk
salah satu peserta secara acak untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan
nama dan makanan kesukaannya.
·
Saat
peserta yang ditunjuk menyebutkan nama dan makanan kesukaannya, peserta lain
secara serempak ikut menirukan dengan berkata
”Kesukaan (nama) adalah.....”
·
Setelah
itu, peserta pertama bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal yang sama.
·
Demikian
proses perkenalan berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran.
9. NAH, INI DIA
Alat/Bahan: kertas ukuran kartu nama
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Berikan
selembar kertas ukuran kartu nama kepada setiap peserta. Minta mereka untuk
menuliskan nama dan 3 hal unik dan lucu tentang dirinya. Lalu kertas yang sudah
diisi di lempar ke tengah lingkaran.
·
Kemudian
secara teratur, setiap peserta maju ke tengah lingkaran untuk mengambil satu
kertas,dengan cataan tidak boleh mengambil miliknya sendiri.
·
Tunjuk
secara acak satu peserta untuk membacakan kertas yang diambilnya.
·
Saat
nama yang ada dikertas dibacakan, maka orang yang dimaksudkan harus maju
ketengah lingkaran dengan bergaya yang lucu diiringi aba-aba secara serempak
oleh peserta:”NAH, INI DIA....” Sementara orang tersebut bergaya, keterangan
yang ditulis di kartu juga dibacakan.
·
Demikian
proses perkenalan berlanjut sampai seluruh peserta dipanggil dan diperkenalkan.
10. GAMBAR DIRIKU
Alat/Bahan:
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Berikan
kepada masing-masing peserta spidol dan kertas A4.
·
Mintalah
kepada setiap peserta untuk menggambar manusia; tidak harus bagus, sederhana
saja. Lalu minta mereka melengkapi data dirinya dengan menuliskan pada bagian:
o
kepala,
tuliskan keinginan hati.
o
mata,
tuliskan kata mutiara yang berkesan.
o
hidung,
tuliskan aroma yang disukai.
o
hati,
tulskan nama orang yang paling dikasihi.
o
perut,
tuliskan nama makanan faforit.
o kaki, tuliskan nama tempat yang ingin Setelah diberi nama sesuai peserta, tempat gambar tersebut di dinding sehingga peserta lain bisa membacanya.
11.
SINGKATAN
NAMA
Alat/Bahan:kertas A4, alat tulis
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Berikan
kepada masing-masing peserta selembar kertas A4 dan alat tulis.
·
Minta
mereka menulis nama pangilannya, lalu membuat kepanjangan dari
huruf-huruf yang ada dalam namanya, misalnya seorang peserta mempunyai nama
panggilan Ari, dibuat kepanjangan Anteng, Ramah, dan Intelek.
·
Kemudian
secara acaktunjuk salah satu peserta untukmembacakan
kepanjangan nama
panggilannya yang diikuti tepuktangan meiah dan
namanya disebut dengan
keras 3x secara serempak.
·
Pserta
yang sudah memperkenalkan diri bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal
yang sama. Demikian proses perkenalan berlanjut sampai semua peserta mendapat giliran.
12.
BENDAKU
NAMAKU
Alat/Bahan:
Cara Main:
·
Atur
peserta duduk santai membentuk
melingkar.
·
Tunjuk
secara acak salah satu peserta untuk berdiri memperkenalkan diri dengan
menyebutkan namanya sambil meperagakan sesuatu atau menunjuk benda tertentu
yang berhubungan dengan huruf awal namanya. Misalnya, peserta menunjuk pensil,
yang berarti huruf awalnya adalah P, sebab namanya adalah Peter.
·
Peserta
lain berusaha untuk menebak maksud/namanya sampai benar. Jika benar, maka
peserta tersebut lalu memperkenalkan diri.
·
Selanjutnya,
peserta tersebut boleh bebas menunjuk peserta lainnya untuk melakukan hal yang
sama.
·
Demikian
seterusnya sampai semua peserta mendapat gilirannya.
13.
CINDERELLAKU
Alat/Bahan: sepatu, kardus
Cara Main:
·
Minta
semua peserta melepas sepatu kanannya dan mengumpulkannya kedalam kardus.
·
Minta
peserta untuk memejamkan mata. Lalu bagikan sepatu-sepatu itu kepada semua
peserta secara acak.
·
Bila
semua peserta sudah mendapatkan sepatu , beri aba-aba supaya peserta membuka
mata dan mencari siapakah ”Cinderella” pemilik sepatu yang dipegangnya.
·
Bila
sudah ketemu, mereka harus menanyaka 3 hal yang belumdiketahui dari
Cinderellanya (misalnya sekolah, pekerjaan, jumlah saudara, hobbi, dll).
·
Setelah
itu kumpulkan semua peserta secara berpasangan, dan persilakan mereka
memperkenalkan Cinderellanya masing-masing.
14.
DEKLAMASI
PUISI
Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis
Cara Main:
·
Atur
peserta duduk santai memebentuk lingkaran.
·
Berikan
kepada tiap peserta selembar kertas A4 dan alat tulis. Lalu minta mereka untuk
membuat puisi sederhana minimal 4baris.
·
Puisi
itu berisi informasi tentang nama, pekerjaan, hobi, makanan favorit, dsb.
Misalnya:
Aku adalah seorang karyawan,
makanan kesukaanku masakan bakwan,
Asalku kota Medan,
Hobiku adalah naik sampan
·
Berikan
waktu sekitar 10 menit. Setelah itu secara acak tunjuk salah satu peserta untuk
membacakan hasilnya dengan gaya membaca puisi atau berdeklamasi.
·
Setelah
peserta selesai membaca, berikan tepuk tangan meriah sambil sebut namanya 3
kalisecara serempak. Lalu
peserta itu bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal yang sama.
·
Sediakan
hadiah bagi puisi terbaik dan pembaca puisi terfavorit.
15.
MENGURUTKAN
NAMA
Alat/Bahan: kertas A4, spidol
Cara Main:
·
Berikan
kepada setiap peserta selembar kertas A4 dan spidol.
·
Minta
peserta untuk menuliskan nama dikertas masing-masing dengan huruf kapital dan
ukuran besar sehingga mudah dilihat dan dibaca.
·
Setelah
semua selesai, kertas tersebut dipegang di depan dada masing-masing agar
dilihat peserta lainnya.
·
Tanpa
berkomunikasi dengan suara, mereka harus membuat deretan ke samping secara
berurutan sesuai dengan panjang-pendeknya nama mereka dilihat dari jumlah
huruf. Apabila ada nama peserta yang jumlah hurufnya sama, maka mereka harus
mengurutkannya berdasarkan urutan abjad.
·
Setelah
deetan terbentuk, bertepuk tanganlah yang keras.
16.
PETERNAK
Alat/Bahan: kain penutup mata
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Minta
setiap peserta untuk menyamarkan identitas masing-masing dengan meniru suara
binatang.
·
Tunjuk
secara acak salah seorang peserta untuk maju ke tengah lingkaran. Peserta ini
bertugas sebagai Peternak. Tutup matanya dan putarlah badannya beberapa kali.
·
Peternak
ini kemudian menyebutkan satu jenis binatang yang biasa diternakkan. Misalnya,
ayam. Peserta yang sebelumnya meyamarkan identitasnya dengan binatang ayam,
harus menirukan suara ayam.
·
Peternak
harus mengenali identitas peserta yang bersuara itu. Ia boleh mengulang
memanggil binatang itu maksimal 3 kali. Setelah itu, ia harus menebak nama
orang tersebut.
·
Jika
tebakannya salah, ia harus badannya diputar lagi dan menyebut nama binatang
lain.
·
Begitu
seterusnya sampai Peternak bisa menebak identitas peserta lain dengan benar.
Peserta yang tertebak namanya kemuian berperan sebagai Peternak.
17
KERIKIL PERKENALAN
Alat/Bahan: kerikil, permen, stoples
plastik
Cara Main:
·
Siapkan
kerikil dalam jumlah banyak, cuci hingga bersih, jemur sampai kering, setelah
itu masukan ke dalam stoples plastik.
·
Edarkan
stoples plastik tersebut dan minta peserta mengambil kerikil sesuai keinginan
mereka. Mereka boleh mengambil sedikit atau banyak.
·
Setelah
semua peserta mendapatkan kerikil, jelaskan bahwaa kepada setiap peserta akan
dibagikan permen yang jumlahnya sama dengan jumlah kerikil yang diambil
sebelumnya.
·
Namun
sebelum menerima permen, setiap peserta herus memperkenalkan diri dengan
memberitahukan sejumlah informasi tentang dirinya. Informasi yang disebutkan
itu tergantung dari jumlah kerikil yang diambilnya.
Contoh:
Peserta yang mengambil tiga kerikil, maka ia harus menyebutkan tiga
informasi, misalnya nama, pekerjaan, dan alamat.
- HIP HOP
Alat./Bahan:-
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Minta
setiap peserta untuk menyebutkan namanya dengan singkat dan jelas.
·
Setelah
itu, tunjuklah secara acak salah satu peserta sambil mengatakan HIP atau HOP’
·
Jika
HIP diucapkan tiga kali, peserta yang
ditunjuk harus menyebutkan tiga nama di sebelah kirinya. Kalau HOP diucapkan
dua kali, berarti dua nama di sebelah kanannya.HIP-HOP dapat divariasi sesuai
keinginan yang memimpin.
-
AKU DAN IDOLAKU
Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis
Cara Main:
·
Atur
peserta duduk membentuk lingkaran.
·
Berikan
kepada setiap peserta selembar kertas A4 dan alat tulis. Lalu minta mereka
untuk menuliskan nama mereka di kertas tersebut.
·
Di
bawah nama, minta juga mereka menuliskan nama tokoh film, jagoan komik, atau
bintang sinetron yang memiliki sifat/karakter/penapilan yang mirip dengan
mereka.
·
Setelah
itu pemimpin permainan memberikan contoh dengan terlebih dahulu mengenalkan
diri:
Contoh:
”Saya memilih Robin Hood karena saya suka menolong orang lain dan tidak
suka menonjolkan diri”.
·
Setelah
itu secara acak tunjuk salah satu peserta untuk memperkenalkan dirinya dengan
cara yang sama.
·
Demikian
proses berlanjut sampai setiap peserta mendapat giliran.
-
IDENTITASKU
Alat/Bahan: kertas A4, alat tulis
Cara Main:
·
Atur
peserta duduk membentuk lingkaran.
·
Minta
peserta membuka tas atau dompet masing-masing untuk mencari benda-benda berupa
simbol, logo, pin, atau hiasan tertentu.
·
Jika
ada peserta yang tidak menemukan simbol yang diinginkan, mereka bisa
menggambarnya di selembar kertas. Atau, jika ada yang berasal dari daerah
tertentu, ia bisa menggambarkan ciri khas daerahnya. Misalnya yang khas dari
kota Yogyakarta adalah bakpia, yang dari Magelang adalah Candi Borobudur, yang
khas dari Madura adalah clurit, dll.
·
Kemudian
secara bergiliran, setiap peserta memperkenalkan namanya sendiri sambil
menunjukkan simbolnya kepada peserta lain. Bila perlu, ia bisa menjelaskan
makna-makna yang terkandung dalam simbol pilihannya itu.
-
INILAH PASANGANKU
Alat/Bahan:-
Cara Main:
·
Atur
peserta untuk berpasangan dan duduk berhadapan.
·
Tiap
pasangan kemudian saling berkenalan dan bertanya selengkap mungkin data diri pasangannya.
·
Setelah
itu, kumpulkan semua peserta dalam sebuah lingkaran besar dengan tetap
berpasangan.
·
Tunjuk
secara acak salah satu pasangan untuk maju ke tengah lingkaran. Kemudian
seorang dari mereka akan berperan menjadi teman pasangannya untuk
memperkenalkan diri (pasangannya) selama 3 menit. Lalu bergantian pasangannya
yang melakukan peran yang sama.
·
Selama
proses itu, peserta lainya boleh bertanya tentang diri orang yang sedang
berperan tersebut.
·
Setelah
selesai, pasangan tadi berhak menunjuk pasangan lain untuk melakukan hal sama seperti
yang mereka lakukan. Demikian seterusnya sampai semua pasangan mendapat
giliran.
-
IRAMA SAYANG
Alat/Bahan:-
Cara Main:
·
Atur
peserta duduk membentuk lingkaran.
·
Mulai
permainan dengan sebuah gerakan berirama yang dinamakan irama Sayang. Caranya
adalah tepuk tangan dua kali, tepuk paha dua kali sambil mengatakan,”(sebut
nama sendiri) plok...plok...sayang...plok...plok...(sebut nama peserta lain
secara acak).
·
Kemudian
peserta yang disebutkan namany itu harus melakukan hal yang sama. Perlu diingat
bahwa tidak boleh ada peserta yang disebutkan namanya lebih dari 1 kali.
·
Lakukan
sampai semua peserta mendapat giliran.
-
TEBAK NAMA
Alat/Bahan: kain penutup mata
Cara Main:
·
Atur peserta
berdiri membentuk lingkaran.
·
Tunjuk
secara acak salah satu peserta untuk maju ke tengah lingkaran. Kemudian tutup mata peserta tersebut, dan
tuntunlah dia ke salah satu peserta yang lain.
·
Lalu
pserta yang ditutup matanya boleh mengajukan maksimal tiga pertanyaan kepada
peserta yang akan ditebak namanya, tetapi tidak boleh menanyakan nama:
Contoh:
Apakah kamu berbaju biru?
Apakah rambutmu panjang?
Bolehkah aku mendengar caramu tertawa?
·
Peserta
yang namanya tertebak akan menggantikannya untuk melakukan hal yang sama..
-
CORAT-CORET BERKENALAN
Alat/Bahan: kertasA4, selotip kertas, spidol kecil
Cara Main:
·
Atur
semua peserta berdiri bebas.
·
Berikan
kepada tiap peserta selembar kertas A4, selotip kertas, spidol kecil.
·
Mintalah
peserta untuk menempelkankertas yang diberikan dengan menggunakan selotip di punggungnya
masing-masing.
·
Setelah
itu, mintalah mereka untuk menuliskan nama di punggung peserta lain. Satu
punggung hanya boleh berisi satu nama.
·
Setelah
selesai, tiap peserta harus saling mencari peserta yang namanya tertulis di
punggunya untuk saling berkenalan lebih lanjut.
-
LOMPAT SEBUT NAMA
Alat/Bahan:-
Cara Main:
·
Atur
peserta berdiri membentuk lingkaran.
·
Minta
tiap peserta untuk menyebutkan nama panggilannya dengan jelas dan keras.
·
Lalu
pemimpin permainan berlari ke salah satu peserta, melompat didepannya sambil
menepukkan kedua telapak tangan ke telapak tangan peserta dan meneriakan
namanya sendiri. Dan peserta yang dihampiri harus melakukan hal yang sama.
·
Lalu
peserta yang sudah disebut namanya tadi melakukan hal yang sama kepada peserta
lain.
·
Demikian
seterusnya sampai semua peserta mendapat giliran.
-
BERKENALAN LEWAT KATA
Alat/Bahan:-
Cara Main:
·
Siapkan
potongan kertas sejumlah peserta. Lalutuliskan satu kata dari daftar berikut
ini pada potongan kertas tersebut (bisa ditambahkan sesuai jumlah peserta).
HITAM PUTIH
MAHAL MURAH
KIRI KANAN
CEPAT LAMBAT
NAIK TURUN
SEDIH GEMBIRA
KENYANG LAPAR
PANAS DINGIN
TINGGI RENDAH
BESAR KECIL
·
Bagikan
setiap lembar secara acak kepada peserta. Kemudian jelaskan bahwa tugas mereka
adalah mencari pasangan kata yang cocok dengan kata yang dipegangnya.
·
Setelah
tiap peserta mendapatkan pasangan, biarkan mereka untuk duduk berdekatauk.
Selanjutnya, mintalah mereka untuk berkenalan lebih lanjut.
-
CIRI PASANGANKU
Alat/Bahan:-
Cara Main:
·
Minta
peserta untuk berpasangan dan duduk berhaapan. Lalu minta mereka untuk saling
berkenalan dengan hanya menyebutkan nama masing-masing.
·
Kemudian
selama 5 menit tiap apsangan harus diam dan saling mengamati pasangannya untuk
mencari 7 hal yang berkaitan dengan ciri-ciri fisisk pasangannya.
·
Setelah
selesai, kumpulkan mereka dalam lingkaran besar dengan tiap pasangan tetap
berdampingan.
·
Tunjuk
secara acak salah satu pasangan untuk maju ke tengah lingkaran dan membentuk
posisi saling berpunggungan.
·
Salah
satu pasamgan diminta menyebutkan dengan keras nama pasangannya diserti 7 ciri
yang ada pada pasangannya; sementara peserta lainnya mendengarkan dan mengamati
kalau ada hal yang tidak sama. Setelah itu gantian pasangannya melakukan hal
yang sama.
·
Setelah selesai, pasangan tadi berhak menunjuk
pasangan lain untuk melakukan hal yang sama. Demikian proses berlanjut sampai
semua pasanga mendapat giliran.
-
BINATANGKU-BINATANGMU
Alat/Bahan: potongan kertas kecil, stoples
Cara Main:
·
Siapkan
potongan kertas kecil sejumlah peserta. Lalu tuliskan nama-nama binatang di
potongan kertas kecil itu dan lipat menjadi kecil. Satu nama binatang boleh
ditulis di lebih dari satu kertas. Kemudian masukkan kertas-kertas itu ke dalam
sebuah toples.
·
Minta
tiap peserta untuk mengabil satu kertas, lalu membukanya dan tidak boleh
membocorkannya kepada peserta lain.
·
Lalu
minta semua peserta secara serentak meniru suara binatang sesuai nama binatang yang tertulis di kertasnya.
· Para peserta harus mencari suara binatangyang sama. Setelah bertemu, mereka saling berkenalan
29.
GOYANG KALENG
Alat/Bahan: kaleng soft drink bekas,
kelereng, karet gelang, kerikil, uang logam
Cara Main:
·
Siapkan
kaleng soft drink bekas sejumlah peserta.
·
Masukan
kelereng ke dalam sepertiga jumlah kaleng, kerikil kedalam sepertiga jumlah
kaleng yang lain, dan koin ke dalam sepertiga kaleng sisanya. Tutup semua
kaleng dengan kertas, lalu ikat dengan karet gelang.
·
Bagilah
secara acak kaleng-kaleng itu kepada semua peserta.
·
Tugas
peserta adalah membuat kelompok berdasarkan isi kaleng. Caranya adalah dengan
menggoyangkan kaleng mereka sambil mencari kaleng lain yang bunyinya sama.
·
Selama
permainan berlangsung, peserta tidak diperkenankan berbicara.
·
Dalam
kelompok masing-masing, mintalah mereka untuk saling berkenalan.
-
CALL ME
Alat/Bahan:-
Cara Main:
·
Atur
semua peserta duduk membentuk lingkaran.
·
Tunjuk
secara acak salah satu peserta untuk memperkenalkan diri dengan menyebutkan
nama dan satu hal unik dari dirinya (misalnya ciri fisisk, makanan
kesukaan,dsb).
·
Contoh:
·
Makanan
faforit ANDI adalah seafood. Maka dia memperkenalkan diri dengan ”CALL ME Andi
SEAFOOD”
·
Kemudian
peserta pertama bebas menunjuk peserta lain untuk melakukan hal yang sama.
Demikian proses perkenalan berlanjut
sampai semua peserta memperoleh giliran.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar